Tag: Spieleentwicklung
Unity vs. Godot für ein 2D-Kampfspiel: Warum ich Unity für SAMT: All Stars gewählt habe
Ein praktischer Vergleich von Unity und Godot für den Bau eines 2D-Kampfspiels, und die Begründung hinter der Wahl von Unity für SAMT: All Stars.
Musik und Gameplay mit Frame-genauer Präzision synchronisieren
Der technische Ansatz, um Musik- und Gameplay-Ereignisse in einem Spiel perfekt synchron zu halten, und warum naive timer-basierte Ansätze im Laufe der Zeit driften.
Rhythm-Game-Mechaniken entwerfen: Lektionen aus Beat the Piano
Wie die Kernmechaniken eines Rhythm-Games entworfen werden, mit Beat the Piano als Praxisbeispiel — Timing-Fenster, Feedback und Schwierigkeitskurven.
Von der Idee zum spielbaren Build an einem Wochenende
Ein praktischer Ansatz, um eine Spielidee innerhalb eines Wochenendes in etwas wirklich Spielbares zu verwandeln, ohne die Ecken zu schneiden, die das Ergebnis bedeutungslos machen.
Ein Unity-Spiel für schwache Hardware optimieren
Praktische, wirkungsvolle Unity-Optimierungstechniken, damit ein Spiel auf schwächerer Hardware gut läuft, in der Reihenfolge, die tatsächlich zählt.
Indie-Spieleentwicklung in einem Team von 2-3 Leuten: Was wirklich funktioniert
Praktische Lektionen darüber, ein kleines Indie-Spieleentwicklungsteam funktionsfähig zu halten und die Reibung zu vermeiden, die kleine Projekte versenkt.
Von der Idee zum ersten Playtest: Der reale Weg eines kleinen Spiels
Was tatsächlich zwischen einer Spielidee und echtem, nützlichem Feedback aus einem ersten Playtest passiert — die Schritte, die zählen, und die, die es nicht tun.
Ein Hitbox/Hurtbox-System für ein 2D-Kampfspiel bauen
Wie Hitbox- und Hurtbox-Systeme in 2D-Kampfspielen tatsächlich funktionieren, und die praktischen Implementierungsdetails, die bestimmen, ob sich der Kampf fair anfühlt.