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Tag: Spieleentwicklung

Unity vs. Godot für ein 2D-Kampfspiel: Warum ich Unity für SAMT: All Stars gewählt habe

Ein praktischer Vergleich von Unity und Godot für den Bau eines 2D-Kampfspiels, und die Begründung hinter der Wahl von Unity für SAMT: All Stars.

03.08.20263 Min. LesezeitUnitySpieleentwicklung

Musik und Gameplay mit Frame-genauer Präzision synchronisieren

Der technische Ansatz, um Musik- und Gameplay-Ereignisse in einem Spiel perfekt synchron zu halten, und warum naive timer-basierte Ansätze im Laufe der Zeit driften.

03.08.20263 Min. LesezeitUnitySpieleentwicklung

Rhythm-Game-Mechaniken entwerfen: Lektionen aus Beat the Piano

Wie die Kernmechaniken eines Rhythm-Games entworfen werden, mit Beat the Piano als Praxisbeispiel — Timing-Fenster, Feedback und Schwierigkeitskurven.

03.08.20263 Min. LesezeitUnitySpieleentwicklung

Von der Idee zum spielbaren Build an einem Wochenende

Ein praktischer Ansatz, um eine Spielidee innerhalb eines Wochenendes in etwas wirklich Spielbares zu verwandeln, ohne die Ecken zu schneiden, die das Ergebnis bedeutungslos machen.

03.08.20263 Min. LesezeitUnitySpieleentwicklung

Ein Unity-Spiel für schwache Hardware optimieren

Praktische, wirkungsvolle Unity-Optimierungstechniken, damit ein Spiel auf schwächerer Hardware gut läuft, in der Reihenfolge, die tatsächlich zählt.

03.08.20263 Min. LesezeitUnitySpieleentwicklung

Indie-Spieleentwicklung in einem Team von 2-3 Leuten: Was wirklich funktioniert

Praktische Lektionen darüber, ein kleines Indie-Spieleentwicklungsteam funktionsfähig zu halten und die Reibung zu vermeiden, die kleine Projekte versenkt.

03.08.20263 Min. LesezeitUnitySpieleentwicklung

Von der Idee zum ersten Playtest: Der reale Weg eines kleinen Spiels

Was tatsächlich zwischen einer Spielidee und echtem, nützlichem Feedback aus einem ersten Playtest passiert — die Schritte, die zählen, und die, die es nicht tun.

03.08.20263 Min. LesezeitUnitySpieleentwicklung

Ein Hitbox/Hurtbox-System für ein 2D-Kampfspiel bauen

Wie Hitbox- und Hurtbox-Systeme in 2D-Kampfspielen tatsächlich funktionieren, und die praktischen Implementierungsdetails, die bestimmen, ob sich der Kampf fair anfühlt.

03.08.20263 Min. LesezeitUnitySpieleentwicklung