Tag: Développement de jeux
Unity vs Godot pour un jeu de combat 2D : pourquoi j'ai choisi Unity pour SAMT: All Stars
Une comparaison pratique d'Unity et Godot pour construire un jeu de combat 2D, et le raisonnement derrière le choix d'Unity pour SAMT: All Stars.
Synchroniser musique et gameplay avec une précision au niveau de la frame
L'approche technique pour garder la musique et les événements de gameplay parfaitement synchronisés dans un jeu, et pourquoi les approches naïves basées sur un timer dérivent avec le temps.
Concevoir les mécaniques d'un rhythm game : leçons de Beat the Piano
Comment les mécaniques centrales d'un rhythm game sont conçues, avec Beat the Piano comme exemple concret — fenêtres de timing, feedback, et courbes de difficulté.
D'une idée à une build jouable en un week-end
Une approche pratique pour transformer une idée de jeu en quelque chose de réellement jouable en un week-end, sans couper les coins qui rendraient le résultat dénué de sens.
Optimiser un jeu Unity pour du matériel faible
Des techniques pratiques et à fort impact d'optimisation Unity pour faire tourner un jeu correctement sur du matériel bas de gamme, dans l'ordre qui compte vraiment.
Développement de jeux indépendants en équipe de 2-3 personnes : ce qui fonctionne vraiment
Leçons pratiques pour garder fonctionnelle une petite équipe de développement de jeux indépendants et éviter les frictions qui coulent les petits projets.
De l'idée au premier playtest : le parcours réel d'un petit jeu
Ce qui se passe réellement entre avoir une idée de jeu et obtenir un retour réel et utile d'un premier playtest — les étapes qui comptent et celles qui ne comptent pas.
Construire un système hitbox/hurtbox pour un jeu de combat 2D
Comment fonctionnent réellement les systèmes hitbox et hurtbox dans les jeux de combat 2D, et les détails pratiques d'implémentation qui déterminent si le combat semble équitable.