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Tag: Développement de jeux

Unity vs Godot pour un jeu de combat 2D : pourquoi j'ai choisi Unity pour SAMT: All Stars

Une comparaison pratique d'Unity et Godot pour construire un jeu de combat 2D, et le raisonnement derrière le choix d'Unity pour SAMT: All Stars.

3 août 20263 min de lectureUnityDéveloppement de jeux

Synchroniser musique et gameplay avec une précision au niveau de la frame

L'approche technique pour garder la musique et les événements de gameplay parfaitement synchronisés dans un jeu, et pourquoi les approches naïves basées sur un timer dérivent avec le temps.

3 août 20263 min de lectureUnityDéveloppement de jeux

Concevoir les mécaniques d'un rhythm game : leçons de Beat the Piano

Comment les mécaniques centrales d'un rhythm game sont conçues, avec Beat the Piano comme exemple concret — fenêtres de timing, feedback, et courbes de difficulté.

3 août 20263 min de lectureUnityDéveloppement de jeux

D'une idée à une build jouable en un week-end

Une approche pratique pour transformer une idée de jeu en quelque chose de réellement jouable en un week-end, sans couper les coins qui rendraient le résultat dénué de sens.

3 août 20263 min de lectureUnityDéveloppement de jeux

Optimiser un jeu Unity pour du matériel faible

Des techniques pratiques et à fort impact d'optimisation Unity pour faire tourner un jeu correctement sur du matériel bas de gamme, dans l'ordre qui compte vraiment.

3 août 20263 min de lectureUnityDéveloppement de jeux

Développement de jeux indépendants en équipe de 2-3 personnes : ce qui fonctionne vraiment

Leçons pratiques pour garder fonctionnelle une petite équipe de développement de jeux indépendants et éviter les frictions qui coulent les petits projets.

3 août 20263 min de lectureUnityDéveloppement de jeux

De l'idée au premier playtest : le parcours réel d'un petit jeu

Ce qui se passe réellement entre avoir une idée de jeu et obtenir un retour réel et utile d'un premier playtest — les étapes qui comptent et celles qui ne comptent pas.

3 août 20263 min de lectureUnityDéveloppement de jeux

Construire un système hitbox/hurtbox pour un jeu de combat 2D

Comment fonctionnent réellement les systèmes hitbox et hurtbox dans les jeux de combat 2D, et les détails pratiques d'implémentation qui déterminent si le combat semble équitable.

3 août 20263 min de lectureUnityDéveloppement de jeux