Tag: Unity
Unity vs Godot per un fighting game 2D: perché ho scelto Unity per SAMT: All Stars
Un confronto pratico tra Unity e Godot per costruire un fighting game 2D, e il ragionamento dietro la scelta di Unity per SAMT: All Stars.
Sincronizzare musica e gameplay con precisione a livello di frame
L'approccio tecnico per mantenere musica ed eventi di gameplay perfettamente sincronizzati in un gioco, e perché gli approcci ingenui basati su timer derivano nel tempo.
Progettare meccaniche di rhythm game: lezioni da Beat the Piano
Come vengono progettate le meccaniche core di un rhythm game, usando Beat the Piano come esempio pratico — finestre di timing, feedback, e curve di difficoltà.
Da un'idea a una build giocabile in un weekend
Un approccio pratico per trasformare un'idea di gioco in qualcosa di realmente giocabile entro un weekend, senza tagliare gli angoli che rendono il risultato privo di senso.
Ottimizzare un gioco Unity per hardware debole
Tecniche pratiche e ad alto impatto di ottimizzazione Unity per far girare bene un gioco su hardware di fascia bassa, nell'ordine che conta davvero.
Sviluppo di giochi indie in un team di 2-3 persone: cosa funziona davvero
Lezioni pratiche su come mantenere funzionale un piccolo team di sviluppo di giochi indie ed evitare gli attriti che affondano i piccoli progetti.
Dall'idea al primo playtest: il percorso reale di un piccolo gioco
Cosa succede davvero tra l'avere un'idea di gioco e ottenere feedback reale e utile da un primo playtest — i passi che contano e quelli che no.
Costruire un sistema hitbox/hurtbox per un gioco di combattimento 2D
Come funzionano davvero i sistemi hitbox e hurtbox nei giochi di combattimento 2D, e i dettagli pratici di implementazione che determinano se il combattimento sembra equo.