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Tag: Unity

Unity vs Godot per un fighting game 2D: perché ho scelto Unity per SAMT: All Stars

Un confronto pratico tra Unity e Godot per costruire un fighting game 2D, e il ragionamento dietro la scelta di Unity per SAMT: All Stars.

3 ago 20263 min di letturaUnitySviluppo giochi

Sincronizzare musica e gameplay con precisione a livello di frame

L'approccio tecnico per mantenere musica ed eventi di gameplay perfettamente sincronizzati in un gioco, e perché gli approcci ingenui basati su timer derivano nel tempo.

3 ago 20263 min di letturaUnitySviluppo giochi

Progettare meccaniche di rhythm game: lezioni da Beat the Piano

Come vengono progettate le meccaniche core di un rhythm game, usando Beat the Piano come esempio pratico — finestre di timing, feedback, e curve di difficoltà.

3 ago 20263 min di letturaUnitySviluppo giochi

Da un'idea a una build giocabile in un weekend

Un approccio pratico per trasformare un'idea di gioco in qualcosa di realmente giocabile entro un weekend, senza tagliare gli angoli che rendono il risultato privo di senso.

3 ago 20263 min di letturaUnitySviluppo giochi

Ottimizzare un gioco Unity per hardware debole

Tecniche pratiche e ad alto impatto di ottimizzazione Unity per far girare bene un gioco su hardware di fascia bassa, nell'ordine che conta davvero.

3 ago 20263 min di letturaUnitySviluppo giochi

Sviluppo di giochi indie in un team di 2-3 persone: cosa funziona davvero

Lezioni pratiche su come mantenere funzionale un piccolo team di sviluppo di giochi indie ed evitare gli attriti che affondano i piccoli progetti.

3 ago 20263 min di letturaUnitySviluppo giochi

Dall'idea al primo playtest: il percorso reale di un piccolo gioco

Cosa succede davvero tra l'avere un'idea di gioco e ottenere feedback reale e utile da un primo playtest — i passi che contano e quelli che no.

3 ago 20263 min di letturaUnitySviluppo giochi

Costruire un sistema hitbox/hurtbox per un gioco di combattimento 2D

Come funzionano davvero i sistemi hitbox e hurtbox nei giochi di combattimento 2D, e i dettagli pratici di implementazione che determinano se il combattimento sembra equo.

3 ago 20263 min di letturaUnitySviluppo giochi